前Xbox副总裁担忧:XGP等通行证可能拖垮整个行业

5月24日消息 曾担任过微软游戏发布副总裁的Ed Fries最近表达了他对Game Pass的担忧,他指出这项非常成功的服务可能导致人们在未来彻底停止实际购买游戏。Fries于1986年至2004年间在微软工作。这位前高管以在2001年推出Xbox而闻名。

这一观点来自Xbox播客的一次采访,这位前高管指出,Game Pass让他“紧张”:“Game Pass让我害怕,因为有一个有点类似的东西叫做Spotify,它是为音乐行业创建的。当Spotify大获成功时,它摧毁了音乐业务。我的意思是,它使音乐业务的年收入减少了一半,而且它使人们不再购买歌曲。”

Fries希望游戏能够避免和音乐一样的命运。“我们必须小心,不要在游戏业务中构建相同的系统,”这位前高管说。“这些市场比人们意识到的还要脆弱,我看到游戏产业在1980年代初自毁,我看到教育软件业务在1990年代中期自毁。所以,Game Pass让我很紧张。作为客户,我喜欢它,就像作为客户我喜欢 Spotify一样,但这并不一定对行业有利。”

虽然该服务目前拥有超过2500万用户,但Game Pass实际上只包含少数游戏。“在Game Pass上的游戏所占百分比仍然很小,”Fries 指出。“每周有200款新游戏在Steam上发布,而在移动端上发布的新游戏更多。” 这位前高管最后说:“但这是一种值得担心的趋势。”

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