一个不争的事实是,随着任天堂 3DS 系列的停产,传统意义的掌机基本上已经落幕了。
虽然任天堂的 Switch 掌机模式也是适应移动游戏场景而生,后续推出的 Switch Lite 在便携性上又更近了一步,但掌机的外形还在,其与主机泾渭分明的掌上游戏体系早已枯萎。
手游的火热让掌机失去了「手掌游戏」的独特性,不断增强的手机性能也让携带一台掌机玩游戏这件事变得多余。
《塞尔达传说缩小帽》《牧场物语》《星之卡比》等小而美的掌机游戏已经被手游「杀」死了,掌机想要重新征服玩家的手掌,必须要做出一些体验突破,与手机拉开距离——比如玩主机游戏。
这是个美好的构想,但想要实现,厂家既需要打造一台硬件体验优秀的掌机,又要能提供一个丰富的游戏平台供玩家消费。能拥有这样极强的软硬件协同能力的厂家,任天堂是第一个,而 Valve 很有可能会是下一个。
造一台游戏机,而不是一台缩小版的 PC
对于资深玩家来说,Valve 是游戏业最传奇的厂商之一。
无论是其打造的半条命系列等热门游戏,还是旗下已经成长为 PC 最大游戏平台的 Steam,都让玩家们对这家成立于 1996 年的老牌游戏公司敬畏有加。
在今年的 7 月,Valve 突然发布了一款 Steam Deck 的游戏掌机,昔日的掌机玩家纷纷表示期待,他们在 Steam Deck 上看到了掌机复兴的火花。
根据 Valve 介绍,在 Steam Deck 上可以游玩 Steam 商店里的大部分游戏,这意味着像《只狼》《地平线 5》《GTA 5》等大型游戏也能像《超级马里奥赛车 8》那样被玩家捧在手心里玩。玩游戏的场景发生变化,游戏的意义也自然随之不同。
Valve 在当时只公布了 Steam Deck 的核心硬件,包括采用 Zen2+RDNA2 架构的 APU,16GB LDDR5 的内存,以及分辨率为 1280×800 的 LCD 屏幕等等。
最近在 Valve 举办的开发者大会上,我们终于可以了解到 Steam Deck 的一些细节——它是台掌上游戏 PC,但要把 PC 游戏搬到手掌上,并不只是将硬件做小这么简单。
首先是 CPU 芯片,Steam Deck 采用了一颗由 AMD 定制的 Zen2 架构 APU,Valve 将其命名为名为 Aerith SOC,名字的灵感很可能是来自于最终幻想 7 的女主角爱丽丝。
Aerith SOC 拥有 4 核 8 线程,TDP 控制在 4W-15W 之间,Valve 表示他们的调试是以稳定运行为目标,而不是尽可能压榨这颗 APU 的性能,根据 Valve 的性能数据,Aerith SOC 要稍弱于 Ryzen 3 Pro 4450U。
Steam Deck 采用了和 MacBook 相似的统一内存架构,配备了 16GB LDDR5 内存。Valve 称这样即便 GPU 显存只有 1GB,GPU 还能调用 8GB 的统一内存作为显存使用。
Aerith SOC 最大的优势在于它有着很好的运作稳定性,Valve 在大会上称即使玩家持续玩两个小时,性能也和刚开机时没什么两样,不会因为发热而有太大的折扣,并且无论是否外接电源,Steam Deck 的性能都不会打折。
通常对于游戏笔记本等 PC 产品来说,追求极致的移动性能和运行稳定性通常不会是其首要考虑的问题,但对于一个掌机来说,这却是一道必考题。
毕竟没有人会愿意在地铁上捧着一块火热的「砖头」玩游戏,更别说每过两个站游戏的画质就会因为 GPU 降频而发生变化。
为了能尽可能的降低发热,并且节省电量,Valve 建议开发者锁定游戏的运行帧率,例如在游玩《传送门 2》时,不锁帧的情况下 Steam Deck 的续航时间为 4 小时,而如果把帧率锁定在 30fps,续航可以延长约 2 个小时,这对于一款强调移动场景的设备来说,提升非常可观。
拓展性方面 Steam Deck 支持 45W 输入和 7.5W 输出,可以外接鼠标、键盘等外设使用,并且能够外接 2 台 4K 显示器,拓展成主机使用使用。
而如果外接显示器使用,Steam Deck 还支持 AMD 的 FidelityFX 超分辨率提升功能,能够通过算法提高画面的边缘细节,从而带来近似提高分辨率的高画质有欻体验。
除此之外 Steam Deck 支持 Vulkan 动态渲染功能,简单来说,Steam Deck 的画质显示并没有因为掌机模式而做太大的牺牲,反而尽可能向台式机画面看齐。
比较遗憾的是,Steam Deck 不支持 Thunderbolt 接口,也不支持更先进的 Wi-Fi 6 或者 Wi-Fi 6E,而采用 Wi-Fi 5。不过 Valve 称 Steam Deck 依然支持串流游玩 PC 游戏,并且通过串流游玩的功耗更低。
硬盘配置可能是不同版本的 Steam Deck 之间最大的差异,Steam Deck 共有 3 种储存版本,分别为 64GB(eMMC)、256GB(NVMe SSD)和 512GB(高速 NVMe SSD)。
对于动辄上百 GB 的 3A 大作来说,这点容量依然是捉襟见肘,因此 Steam Deck 也支持 Micro SD 卡拓展。
不同储存介质下,游戏的读取速度有着些许差异,根据 Valva 给出的测试数据 eMMC 和 SD 卡的相比 NVMe SSD,下载储存速率大概要慢 12% 和 18%,启动时间则要慢 25%。
64GB 和 512GB 版本存在近 2000 元的差价,选择性价比,还是更极致的游戏体验,是 Valve 留给玩家的第一道选择题。
在此之前,Valve 还发布了一支很有意思的影片——教玩家如何拆解 Steam Deck。在视频的开头,Valve 明确的表示官方并不建议玩家自行拆解自己的游戏机,但是如果玩家硬是要拆,他们只好提供一个安全且正确的教程。
影片中 Valve 有介绍如何更换 Steam Deck 的摇杆以及固态硬盘(天地良心),不过自行更换硬盘有可能会造成电磁干扰等未知的后果,这需要玩家自行承担。
从硬件水平来看,拥有定制芯片、统一内存以及 AMD 特制优化的 Steam Deck 有着相当过硬的硬件素质,但这并不代表着 Steam Deck 就能成为一台合格的游戏机,正如上文提到的那样,Valve 在软件上需要下更大的功夫。
游戏机要有「游戏机的样子」
Steam Deck 会是任天堂 Switch 的对手吗?这个问题从一开始可能是就是个伪命题,虽然 Steam Deck 和 Switch 都将手掌视为主战场,但是两者的游戏品类和性质并没有太大的重合。
你不能拆下 Steam Deck 一边的手柄给女朋友一起玩《马里奥网球》,也不能用 Switch 玩 IGN 满分的《死亡循环》,因此同时拥有 Steam Deck 和 Switch 并不冲突,而 Steam Deck 真正的对手,应该还是手机。
Steam Deck 需要给玩家一个理由,让玩家在拥挤的地铁里、慵懒的沙发上愿意捧起沉重的它而不是轻巧的手机。在此之前,它的前辈 Switch 已经交出了一份不错的答卷——无时无刻(Always-On)的游戏体验。
Switch 最打动我的,不是通过拆分手柄实现 3 种形态的灵活转变,也不是马里奥、塞尔达传说等任系第一方大作,而是玩家可以按下电源键随时开始或者暂停游戏,而不需要等待漫长的开关机过程。
这种「随开随玩」的体验大大降低了玩家对于重度游戏的心理负担,另一方面也降低玩游戏的门槛,和 PC 上需要开机、登录账号、漫长等待的体验相比,游戏机的体验显然更优。
因此,Valve 认为 Steam Deck 也应该是这样一台设备,这也是 Steam Deck 与一台掌上 PC 最大的不同:它不是一台为游戏而生的 PC,而是一台更加纯粹的游戏机。
为此,Steam Deck 的开发团队基于 Linux 开发了 SteamOS 3.0,而不是使用常见的 Windows 系统(当然你也可以自己刷入),Steam 软件的 UI 特别针对 Steam Deck 的屏幕做了优化,更适应小屏幕和摇杆按键组合的操作。
最重要的是,Valve 开发了一个与 Switch 类似的暂停、恢复机制,玩累了可以随时熄屏,有时间再拾起 Steam Deck 时,又会上从此暂停的地方继续冒险。
并且 Steam Deck 还支持 Steam 的云存档功能,理论上玩家在台式机上玩的进度可以在掌机上接力,让游戏在生活中得到延伸。
在这场开发者大会上,Valve 还展示了一台白色的 Steam Deck 原型机,在它的背后有个很有意思的小细节:Logo 是《传送门》里的 Aperture 公司!不过可惜的是 Valve 表示白色版本目前还没有开售的计划。
根据 Valve 公布的 Steam 用户报告,Steam 的月活用户已经达到了 1.204 亿,平均日活用户接近 2000 万,目前 PC 游戏的市场相当庞大,因此 Valve 对 Steam Deck 的前景也比较乐观。
Steam 平台已经有着相当成熟的生产、销售和社区一整套体系,Valve 需要做的只是将这些原汁原味地搬到玩家的手心里。
那么问题来了,还需要多久才能在地铁里玩《地铁 2033》?Valve 在大会上给出了一个坏消息:由于芯片短缺,Steam Deck 要在 2022 年 2 月(延后 2 个月)发货。
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